Журнал

25 мая, 2026 · Инструменты архитектора

Дизайн пользовательского опыта в виртуальной реальности: принципы и ошибки

Когда покупатель надевает VR-шлем, чтобы осмотреть ещё не построенную квартиру, он не ждёт кинематографичного шоу. Ему важно понять, сможет ли он жить в этом пространстве: не будет ли тесно на кухне, пройдёт ли диван в дверной проём, хватит ли света в спальне. Именно поэтому дизайн пользовательского опыта в VR для архитектуры и недвижимости — это не […]

24 мая, 2026 · Инструменты архитектора

Технологии захвата движения: как motion capture делает виртуальные миры реалистичными

Виртуальный мир становится убедительным не тогда, когда в нём много полигонов, а когда он двигается как живой. Именно это и делает motion capture: технология захвата движения переносит реальные жесты, походку, мимику и динамику тела в цифровую среду. В играх, VR-проектах, архитектурных презентациях и обучающих симуляторах mocap помогает добиться того самого эффекта присутствия, когда картинка перестаёт […]

24 мая, 2026 · Инструменты архитектора

Обзор производственного процесса VR-проекта в студии Viar: от идеи до релиза

Когда застройщик или дизайнер говорит «нам нужен VR», многие представляют эффектную картинку в шлеме. На деле за этим стоит производственный конвейер: бриф, сценарий, 3D-сборка, оптимизация, тестирование и только потом — запуск. Если процесс выстроен грамотно, виртуальный тур даёт клиенту физическое ощущение пространства ещё до начала стройки, а девелоперу — сокращает поток уточняющих вопросов, ускоряет сделки и показывает […]